MTLCompilerService använder betydande CPU-resurser. Vad är denna process?

Foto av författaren
stealth

En handledning där du kan se varför MTLCompilerService använder betydande resurser CPU och vad är denna process på macOS. I vilka situationer börjar den springa och hur kan den stoppas.

när en Mac eller MacBook det blir bullrigt, det är bäst att checka in omedelbart Activity Monitor, och se vilken applikation eller process som använder betydande CPU-resurser.

MTLCompilerService det kan vara en av de processer som gör det svårt för verksamheten på macOS och gör kylsystemet hörbart.

Vad det är MTLCompilerService

MTLCompilerService är en process på macOS som hör till ramverket Metal. Den används för grafik och databehandling på grafikkort. Denna process är ansvarig för att kompilera shaders (specialprogram för grafikkortet) som används av programmen som körs på Mac. Därför är det inte en process av en skadlig programvara som har infekterat Mac.

Shaders är programmerade att utföra komplexa beräkningar på indata så att grafikkortet kan visa realtidsgrafik och utföra andra grafikbearbetningsuppgifter.

Varför MTLCompilerService använder betydande CPU-resurser

När du har öppna program för grafisk redigering och det finns komplexa filer i dem som kräver avancerad bearbetning, är det mycket möjligt att se att MTLCompilerService använder betydande CPU-resurser. Det betyder att i det ögonblicket använder grafik- eller videoredigeringsapplikationer ramverket intensivt Metal.

MTLCompilerService använder betydande CPU-resurser
MTLCompilerService använder betydande CPU-resurser

Det kan ses på bilden ovan, en nästan 100% användning av CPU.

I den här situationen orsakades problemet av många komplexa filer som pågår, öppna programmet Adobe Photoshop. Denna applikation använder ramverket Metal för att visa grafik i realtid och för att påskynda foto- och grafikredigeringsprocesser.

Här är några andra applikationer på grund av vilka MTLCompilerService använder betydande resurser CPU:


Final Cut Pro X – Videoredigeringsprogram utvecklat av Apple, använder ramverket Metal för att påskynda videobearbetningsprocesser och för att visa videoförhandsvisningar i realtid.

Blender si Maya använda ramverket Metal för att påskynda modellerings- och visningsprocesserna för komplexa 3D-modeller.

Spel de kan också orsaka en överdriven förbrukning av CPU-resurser av processen MTLCompilerService. Många spel på macOS använda ramverket Metal för att visa grafik 3D hög kvalitet och för att påskynda spelets beräknings- och fysikprocesser.

Sammanfattningsvis kan storleken och komplexiteten hos indata som används av dessa grafik- och videoredigeringsprogram ha en betydande inverkan på resursanvändningen CPU av MTLCompilerService.

Jag delar gärna med mig av mina erfarenheter inom området datorer, mobiltelefoner och operativsystem, att utveckla webbprojekt och att ta med de mest användbara handledningarna och råden. Jag gillar att "spela" på iPhone, MacBook Pro, iPad, AirPort Extreme och på operativsystem macOS, iOS, Android och Windows.

Lämna en kommentar